martes, 10 de junio de 2014

La filosofía huojin (Misión Monje Pandaren) 11


Descripción:
A esos monos rabiosos que arrasan nuestro pueblo los llamamos "hozen". Normalmente nos dejan en paz, pero como saben que va a pasar algo malo han venido a robar nuestros suministros.

En este tipo de situaciones es necesaria una respuesta contundente. ¡Esos monos se irán por la fuerza! El verdadero crimen sería no defender nuestro pueblo y a nuestros seres queridos. Esa es la filosofía huojin.

Objetivo:
Mata a 8 atacantes Fe-Feng.

Ji de los huojin (Misión Monje Pandaren) 10


Descripción:
Otro de mis discípulos con más talento te espera en la Aldea Wu-Song, al noroeste. Su forma de pensar es distinta a la de Aysa, pero con sus diferencias se equilibran mutuamente.

Ji Zarpa Ígnea te enseñará a reunir las ofrendas para el espíritu del fuego. Confía en su sabiduría.

Objetivo:
Habla con Ji Zarpa Ígnea en la Aldea Wu-Song.

La filosofía tushui (Mision Monje Pandaren) 9


Descripción:
Es un placer conocerte, clase. Soy Aysa, de los tushui.

No he dejado de reflexionar desde que el maestro Shang me dijo que buscáramos a Huo, el espíritu del fuego. Sé dónde se encuentra, pero no cómo llegar hasta él. Las respuestas están cerca.

Ven conmigo a la Cueva de Meditación. Es un lugar de gran sabiduría. Meditaré allí, abriré la mente y el camino se despejará ante nosotros.

Objetivo:
Protege a Aysa mientras medita.

lunes, 9 de junio de 2014

El conductor desaparecido (Mision Monje Pandaren) 8


Descripción:
Mi conductor salió corriendo tras los duendes, después de que nos atacaran. No creo que le hagan daño, pero lo necesito de vuelta para que me ayude a limpiar este desastre.

Los siguió hacia los riscos del norte. Si vas en esa dirección, no tardarás en encontrarlo.

Objetivo:
Rescata al conductor de la carreta.

Objetos de importancia crucial (Mision Monje Pandaren) 7


Descripción:
Unos bellacos Hojámbar asaltaron mi carreta y se llevaron casi todos los suministros de entrenamiento que traía. Siempre nos han dado problemas, pero nunca los había visto tan agresivos. No sé qué les ha pasado.

Te lo ruego, ayúdame a recuperar mis suministros.

Objetivo:
Recupera 6 suministros de entrenamiento de malandrines Hojámbar.

jueves, 5 de junio de 2014

Aysa de los tushui (Mision Monje Pandaren) 6

Descripción:
En muy poco tiempo me has demostrado que tienes el potencial de convertirte en <un/una> gran <clase>. Los campos de entrenamiento ya pertenecen al pasado; ahora debes mostrar lo que vales enfrentándote a un desafío mucho mayor, uno que ninguno de mis estudiantes ha conseguido superar.

Quiero que lleves a Huo, el espíritu del fuego, de vuelta al Templo de los Cinco Albores.

Mis otros dos discípulos más aventajados te ayudarán en esta tarea. La primera es Aysa Canción Etérea. Búscala en la charca que hay al oeste.

OBJETIVO:
Habla con el mercader Lorvo en la Charca de Fu.

El reto de los discípulos (Mision Monje Pandaren) 5


Descripción:
Veo una gran fuerza y un gran valor en ti, además de una pureza de alma incomparable.

Aún es pronto, pero creo que estás listo/lista para enfrentarte a un desafío mayor.

Baja por las escaleras y cruza el puente. Allí te encontrarás con Jaomin Ro, uno de nuestros pupilos más veteranos. Desafíalo y derrótalo en un combate honorable y la primera fase de tu adiestramiento habrá concluido.

OBJETIVO:
Derrota a Jaomin Ro.

miércoles, 4 de junio de 2014

Introducción Caballero de la muerte - World of Warcraft (animación)


Capaces de invocar a los muertos para que luchen a su lado y protegidos por armaduras de placas tan negras e impenetrables como la sombra, los caballeros de la muerte enfrentan al enemigo de manera directa mientras sus aliados les proporcionan apoyo. Estos héroes oscuros controlan la presencia del hielo, la sangre y la no muerte.



El hielo afila sus ataques, la sangre fortifica sus cuerpos y la no muerte les permite entrar en frenesí profano durante la batalla. Más de mil atrocidades están grabadas en los ojos de cada caballero de la muerte. Aquellos se queden mirando fijamente sentirán como el calor es arrancado de sus cuerpos; reemplazado con el frío del acero.

Introducción Orcos - World of Warcraft (animación)


A diferencia de las demás razas de la Horda, los orcos no son nativos de Azeroth. Al principio vivían en clanes chamánicos en el exuberante mundo de Draenor. Sin embargo, abandonaron su cultura pacífica cuando Kil’jaeden —un señor demoníaco de la Legión Ardiente— los corrompió y los utilizó como instrumento para vengarse de los draenei; exiliados del mundo natal de Kil’jaeden.


Introducción Humanos - World of Warcraft (animación)


Descubrimientos recientes han demostrado que los humanos son descendientes de los salvajes vrykul, guerreros mitad gigante que habitan en Rasganorte. Los humanos primitivos fueron un pueblo segregado y tribal durante varios milenios, sin embargo, el aumento del poder del imperio trol los obligó a efectuar una unificación estratégica. Entonces se fundó la nación de Arathor y su capital, la ciudad estado de Strom.


martes, 3 de junio de 2014

Introducción No Muertos - World of Warcraft (animación)


Cuando se debilitó el control del Rey Exánime sobre sus vastos ejércitos después de la Tercera Guerra, un contingente de no-muertos escapó de la voluntad de hierro de su amo. Aunque la libertad pareció ser una bendición al principio, estos otrora humanos pronto se vieron atormentados por los recuerdos de los indecibles horrores que cometieron ciegamente como agentes de la Plaga. Aquellos que no descendieron a las profundidades de la locura, comprendieron horrorizados que la totalidad de Azeroth buscaba su destrucción.



Durante su época más oscura, los no-muertos renegados se unieron bajo la bandera de Sylvanas Brisaveloz, la otrora general de los montaraces de Quel’Thalas. Derrotada durante la invasión a su reino y transformada en una poderosa banshee de la Plaga; Sylvanas también recobró su libertad. Guiados por su nueva reina, los no-muertos independientes —conocidos como los Renegados— establecieron la ciudad de Entrañas bajo las ruinas de la capital de Lordaeron. Aunque había Renegados que temían a Sylvanas, muchos apreciaban la seguridad que les proporcionaba. Gran parte de los no-muertos con libre albedrío, sin embargo, hallaron un propósito para su existencia maldita en el ardiente deseo de la reina banshee de acabar con el Rey Exánime.

Introducción Enanos - World of Warcraft (animación)


Durante varios siglos tres clanes enanos, los Barbabronce, los Martillo Salvaje y los Hierro Negro, vivieron unidos en Forjaz bajo el sabio reinado del Alto Rey Modimus Anvilmar. Cuando éste murió a causa de su avanzada edad, aumentaron las tensiones entre los clanes y estalló la guerra por el control de la ciudad. Ese fue el inicio de la Guerra de los Tres Martillos, un brutal conflicto que se prolongó por muchos años y a través del cual el clan Barbabronce asumió el control total de Forjaz; expulsando a sus rivales. La guerra escindió la relación entre los clanes, que forjaron sus propios destinos por separado.

 
Cuando los orcos invadieron Azeroth, los enanos de Forjaz ofrecieron unirse a la Gran Alianza. Dirigidos por el Rey Magni Barbabronce, los resistentes habitantes de la ciudad demostraron ser una parte crucial para las fuerzas de la Alianza, ayudándoles a obtener victoria tras victoria contra los orcos. Desde entonces, los enanos de Forjaz han sido parte invaluable de la Alianza.

Además de deleitarse con el prospecto de la batalla, los enanos tienen gran interés en descubrir la verdad que hay detrás de su pasado encantado. Gracias a los esfuezos de los arqueólogos enanos que viajan por todo el mundo, ha sido posible obtener gran cantidad de información acerca de los orígenes de la raza y la maldición de la carne que afligió a los terraneos. Sin embargo, aún quedan muchos misterios y los enanos continúan excavando los sitios ancestrales de Azeroth en busca de respuestas.

lunes, 2 de junio de 2014

Introducción Tauren - World of Warcraft (animación)


Los pacíficos tauren —llamados shu’halo en su lengua natal— han vivido en Kalimdor durante mucho tiempo y buscan preservar el balance de la naturaleza como dispone su diosa, la Madre Tierra. Hasta hace poco, los tauren vivían como nómadas, esparcidos por los Baldíos y cazando a los enormes kodos nativos de la árida región. Aunque divididos en distintas tribus, los tauren se encuentran unidos contra un enemigo en común: los centauros merodeadores. Estos primitivos hombres caballo aterrorizaron la zona central de Kalimdor, dejando muerte y destrucción a su paso. Pese a que las tribus tauren lucharon con valentía contra sus enemigos, los implacables ataques de los centauros continuaron. Con el tiempo, los centauros acabaron con la fauna de la zona y los asediados tauren corrían el peligro de morir de hambre.


Introducción Elfos de la noche - World of Warcraft (animación)


La aparición de la Legión, no obstante, cambió para siempre la sociedad de los elfos de la noche. Éstos decidieron evitar la práctica de la magia arcana —porque su uso imprudente atrajo a la Legión a Azeroth— y cultivaron una existencia pacífica y naturalista en las laderas del Monte Hyjal bajo el liderazgo de Tyrande Whisperwind. Durante largos años, Tyrande se encargó de gobernar a los elfos de la noche, siempre alerta ante cualquier indicio de nuevas incursiones demoníacas. Gran parte de ese tiempo lo pasó alejada de su amado Malfurion Stormrage, quien, junto con los demás druidas, preservaba el equilibrio de la naturaleza desde el Sueño Esmeralda.


La tranquila existencia de los elfos de la noche fue devastada de nuevo cuando la Legión Ardiente volvió a invadir Azeroth. En el apogeo de ese conflicto conocido como la Tercera Guerra, la Legión y su terrorífica Plaga de no-muertos atacaron las tierras de los elfos de la noche. Después de despertar a Malfurion y a sus druidas, Tyrande reunió a los demás elfos de la noche y lucharon junto con la Horda y la Alianza para derrotar a Archimonde, el señor demoníaco, y a sus esbirros en la cima del Monte Hyjal.

Pese a su victoria, la batalla trajo gran sufrimiento a los elfos de la noche. Nordrassil, su amado Árbol del Mundo, creado y bendecido por tres de los Aspectos de los Dragones —Alexstrasza, Ysera y Nozdormu— para proporcionar inmortalidad a los elfos de la noche, despidió una masiva explosión de energía para acabar con Archimonde. Con el fin de facilitar ésta colosal detonación, los elfos de la noche decidieron sacrificar para siempre su protección contra la vejez, la enfermedad y la debilidad.

Introducción Gnomos - World of Warcraft (animación)


Esta raza de seres diminutos ha dejado huella en Azeroth con la aplicación de inteligencia colectiva y una ambición que sobrepasa a sus iguales de mayor tamaño. Los gnomos son renombrados mecánicos, ingenieros y técnicos, muy respetados por su conocimiento de las facetas científicas del mundo y su capacidad de transformar dicho conocimiento en increíbles herramientas, vehículos, armaduras y armas.



Poco se sabe de la historia gnoma en el periodo previo a la Segunda Guerra, aún entre los mismos gnomos. Gran parte de su filosofía se centra en conceptos inventivos y en pensar a futuro, dando poca importancia a la historia o a los registros que no tienen relación con la ciencia. No obstante, hechos recientes han revelado la existencia de mecagnomos prehistóricos, creados por los titanes para ayudar a dar forma a las tierras de Azeroth. Como muchas de las creaciones de los titanes, estos ayudantes fueron afligidos con la maldición de la carne y se convirtieron en lo hoy día es la raza gnoma.

Cuando los enanos descubrieron a los gnomos siglos después, se les reconoció como una raza importante y viable. Los enanos quedaron impresionados con el ingenio y la rapidez de sus “parientes” de menor tamaño (quienes también fueron forjados por los titanes y fueron víctimas de una maldición similar) y ayudaron a los gnomos a construir Gnomeregan —la capital gnoma— en las estribaciones de Dun Morogh; cerca de Forjaz, la capital enana. Desde su maravillosa tecnociudad, los gnomos proporcionaron ayuda invaluable a la Alianza de enanos, humanos y elfos de la noche con armamento, vehículos y tropas llenas de energía.

domingo, 1 de junio de 2014

Introducción Draenei - World of Warcraft (animación)


Mucho antes de que Sargeras, el titán caído, descargara su Legión demoníaca contra Azeroth, posó su siniestra mirada en el mundo de Argus y sus inteligentes habitantes; los eredar. Creyendo que esta raza mágicamente dotada sería un componente crucial de su oscura misión para acabar con toda la creación, Sargeras contactó a sus tres líderes —Kil’jaeden, Archimonde y Velen— y les ofreció conocimiento y poder a cambio de su lealtad.



Sólo Velen se abstuvo, ya que presenció una visión. En ella, su pueblo había sido transformado en terribles demonios que pasaron a formar parte de las filas de la Legión Ardiente de Sargeras; un ejército de maldad indescriptible que crecería en gran medida y acabaría con la vida en incontables mundos. Auxiliado por los naaru, benévolos seres de energía que decidieron enfrentar la nihilista cruzada del titán caído, Velen juntó a los eredar con ideas similares a las suyas y escapó de Argus a duras penas. Desde ese entonces, y para siempre, estos renegados se harían llamar los draenei, o “los exiliados”.

Kil’jaeden, quien consideraba a Velen como su hermano, estaba furioso por la huída de los draenei, así como su ingratitud ante la oferta de Sargeras. Como represalia, Kil’jaeden condujo a los ejércitos de la Legión en una implacable persecusión a través del cosmos. Eventualmente Velen y su asediado pueblo lograron evadir a sus perseguidores y hallaron refugio en un mundo remoto que llamarían Draenor; o “refugio de los exiliados”. Habiendo sido instruidos por los naaru en el camino de la luz, los draenei desarrollaron una sociedad extraordinaria en su nuevo hogar y conocieron a los chamanísticos clanes orcos nativos de Draenor.

Introducción Huargen - World of Warcraft (animación)


En los confines de la formidable Muralla Greymane, se ha propagado una terrible maldición a lo largo de la aislada nación humana de Gilneas; transformando a muchos de sus robustos ciudadanos en bestias pesadillezcas conocidas como huargen. Los orígenes de dicha maldición han sido objeto de candente debate, pero sólo hasta hace poco salió la verdad a la luz.

Introducción Elfos de sangre - World of Warcraft (animación)


Por más de 7,000 años, la sociedad de los altos elfos giró en torno al sagrado Pozo del Sol, una fuente creada con el contenido de un frasco de energía arcana pura que provino del primer Pozo de la Eternidad. Alimentado y fortalecido por la potente energía del Pozo del Sol, Quel’Thalas, el reino encantado de los altos elfos, prosperó en los verdes bosques del norte de Lordaeron.

No obstante, los altos elfos casi fueron erradicados de la faz de Azeroth durante la Tercera Guerra. Un ejército de la Plaga dirigido por Arthas, el caballero de la muerte, invadió Quel’Thalas, masacrando casi al 90% de la población del reino. Arthas utilizó posteriormente el místico Pozo del Sol para resucitar al nigromante caído Kel’Thuzad; contaminando la fuente en el proceso.

Temeroso de que el corrupto pozo acabaría con su menguada raza, el príncipe Kael’thas Caminante del Sol reunió a un grupo de defensores de Quel’Thalas y destruyó la fuente para impedir la catástrofe. Aunque esto evitó que los altos elfos estuvieran expuestos a las energías oscuras del Pozo del Sol, sufrieron terriblemente por su ausencia. Como resultado, Kael’thas buscó con desesperación la manera de ayudar a su gente —a la cual bautizó como elfos de sangre— y emprendió la marcha hacia el devastado mundo de Terrallende. Ahí se alió con el demonio renegado Illidan Stormrage, esperanzado en hallar una cura para la agobiante abstinencia de los elfos de sangre.

Introducción Goblin - World of Warcraft (animación)


Originalmente esclavos de los trols de la jungla en la isla de Kezan, los goblins eran obligados a extraer menas de kaja’mita de las profundidades volcánicas del Monte Kajaro. Los trols utilizaban este potente mineral para sus rituales vudú, sin embargo, tuvo un efecto inesperado sobre los esclavos que se encontraban en contacto constante con él. La kaja’mita insufló a la raza goblin con astucia e inteligencia increíbles.

Con la creación de poderosos artefactos de ingeniería y alquimia en secreto, los goblins pronto derrocaron a sus opresores y reclamaron Kezan como su tierra natal. Las minas que alguna vez fungieron como prisión de los goblins, campamento de esclavos y sede de su rebelión, fueron transformadas en la ciudad de Inframina. Debido a su muy extensa red de túneles, bóvedas y tubos volcánicos —los cuales serpentean por el corazón de la isla— esta ciudad era la epítome de la compleja e impredecible mentalidad goblin. Fue ahí donde construyeron los cimientos de un imperio, lugar donde se afilaron los elementos naturales del ingenio (hay quienes lo llamarían duplicidad) goblin hasta la perfección. Sus inventos les ayudarían a dominar el mundo o, al menos, serían dueños de una parte lucrativa del mismo.

Para desgracia de los goblins, los efectos de la kaja’mita comenzaron a disiparse y su inteligencia se desvaneció. Peor aún, se volvió en extremo complicado hallar las menas y las provisiones se agotaban; siguió la desesperación. Los otrora brillantes inventos goblin comenzaron a adquirir una apariencia irregular e improvisada (que se ha vuelto sinónimo de la frase “de manufactura goblin”) y los estafadores nativos de Kezan se dieron cuenta de que necesitarían hallar otros medios para sufragar su avaricia.

Introducción Trol - World of Warcraft (animación)



Los salvajes trols de Azeroth son infames por su crueldad, misticismo oscuro y ferviente odio por todas las demás razas. No obstante, los trols de la tribu Lanzanegra y Vol’jin, su astuto líder, son la excepción. Plagados por una historia de esclavitud y exilio, esta orgullosa tribu se encontraba al borde de la extinción cuando el Señor de Guerra Thrall y su imponente Horda terminaron varados en su isla —ubicada en los Mares del Sur— debido a una terrible tormenta.

Los Lanzanegra, dirigidos en ese entonces por Sen’jin, el sabio padre de Vol’jin, abandonaron sus prejuicios y trabajaron con los orcos de Thrall para derrotar a un grupo de humanos que invadían la isla selvática. Con valor incomparable, los trols lucharon junto a la Horda para obtener la victoria, pero la tragedia descendió sobre los Lanzanegra poco después. Decididos a apaciguar a una misteriosa bruja marina, una banda de frenéticos múrlocs capturaron a los defensores de la isla. Pese a que algunos de los orcos y trols lograron escapar, el noble Sen’jin fue asesinado por sus captores.

En honor de Sen’jin, Thrall dio la bienvenida a los Lanzanegra como parte de la Horda y les ofreció refugio en un nuevo reino que planeaba fundar del otro lado del Mare Mágnum. Los trols aceptaron la oferta y Vol’jin eventualmente condujo a su tribu hacia las vibrantes junglas de las Islas Eco, ubicadas justo frente a la accidentada costa de Durotar.

Introducción Pandaren - World of Warcraft (animación)



Rodeados de mitos y leyendas, rara vez se les ve y menos aún se les entiende, los enigmáticos Pandaren son un misterio para las demás razas de Azeroth. La noble historia del pueblo Pandaren data de miles de años, incluso antes de los imperios del hombre y del hendimiento del mundo.

Habitantes de una tierra fértil y maravillosa, los Pandaren alguna vez sufrieron la opresión de una monstruosa raza de ancestrales señores de guerra conocidos como los Mogu. Por medio de tenacidad, diplomacia y una forma única de combate sin armas, los Pandaren llevaron a cabo una revolución que sirvió para derrocar a los Mogu y establecer así el imperio Pandaren que prosperaría por miles de años.

sábado, 31 de mayo de 2014

La lección del pergamino ardiente (Mision Monje Pandaren) 4


Descripción:
Toda sabiduría tiene un momento y un lugar. Soplan vientos de cambio para los habitantes de Shen-zin Su. Para esta lección te pediré dos cosas.

Primero: sostengo una llama en la mano. Prepárate y, cuando creas estar <listo/lista>, intenta quitármela.
Si lo consigues, quiero que subas a lo alto de este templo y quemes el edicto de templanza que encontrarás allí.

OBJETIVO:
Quítale la llama de la mano al maestro Shang Xi y luego prende fuego al edicto de templanza.
    Quítale la llama al maestro
    Quema el edicto de templanza

La lección del orgullo herido (Mision Monje Pandaren) 3


Descripción:
Enfrentarse a un oponente vivo es muy distinto a los objetivos estáticos del patio. Los oponentes vivos devuelven los golpes. El miedo al fracaso, e incluso a la muerte, es muy real.

Debes tener el valor de superar ese miedo.

Reta a los demás alumnos que hay en el templo o en las escaleras, y derrótalos.

OBJETIVO:

Derrota a 6 alumnos tushui o huojin.

La lección del puño de arena (Mision Monje Pandaren) 2




Descripción
Me gustaría verte utilizar tu nueva arma, joven discípulo/discípula. Me ayudará a decidir qué grado de entrenamiento será el más adecuado para tu talento.

En los campos de entrenamiento hay gran cantidad de objetivos de entrenamiento. Practica tus ataques con ellos y ven a verme cuando te sientas cómodo/cómoda con tu nueva arma.

Objetivo:
Destruye 5 objetivos de entrenamiento.

jueves, 29 de mayo de 2014

La lección de la rama de acero (Mision Monje Pandaren) 1



Descripción:
Antes de nada, te harán falta armas adecuadas para tu talento. Coge un bastón de uno de los expositores que hay abajo, tráemelo y demuéstrame que sabes cómo equiparlo.

Objetivo:
Coge y equipa un bastón de alumno.